Disse videoene forklarer det meste du trenger:

 

Level up your game

http://www.youtube.com/watch?v=L3DT6-oOZro

 

Dette er del 1 av flere, bare trykk deg videre etter du ser den første.

 

Basic info for nybegynnere:

 

Alle characters har 180 hit points, så ingen har en fordel i ekstra helse eller noe slikt.

Rage slår inn når du har mindre enn 5% helse og gir 34% ekstra skade.

 

Det finns 3 angreps lokalisjoner, Low, Midt og High.

Low blokkes ved å holde ned og bort ifra fienden.

Midt og high blokkes ved å holde bakover.

High kan unngås ved å dukke.

 

Hver av de fire knappene representerer de fire leddene på en kropp. Firkant (1) er venstre arm, trekant (2) er høyre arm, x (3) er venstre fot og runding (4) er høyre fot. Det er mye lettere å si 1, 2, 3 og 4 når vi snakker om triks osv.

 

Grabbetriks kan stoppes ved se hvilken arm fienden strekker frem idet han grabber deg. Venstre arm grabb stoppes ved å trykke venstre arm tilbake (firkant eller 1 om du vil) og omvendt på høyre arm (2).

Hvis fienden grabber deg med en dobbel grabb og begge armene kommer frem må du trykke begge 2 for å stoppe grabben. Ergo 1+2.

Ett godt tips er å trykke 1 eller 2 hver gang du blir grabbet, uansett om det er for sent eller ikke. På den måten blir du raskere og bedre i reaksjonen veldig fort.

 

Noe veldig viktig i tekken er juggles (komboer når du har fienden i luften). Disse får du ved å hive fienden opp i luften med en launcher. Mens du har dem i luften kan du dabbe fienden en gang pr juggle. Fienden kan ikke blokke i luften/mens de henger på vegge så det er da det er viktig å utnytte mulighetene dine.

 

Dette her er tekken i sin matematiske form (for de mest avanserte, men det er fortsatt simpelt om du leser igjennom det):

 

It's just a term used to explain move execution speed and recovery. Speed is how long the move takes from the time you press the buttons to it comes out. Recovery is how long until you can block/move/attack again after doing the move and it hitting/getting blocked.
The game runs at sixty frames per second. a frame is a single picture displayed on your tv screen. So a 60 frame move takes 1 second. A 17 frame move is 17 divided by 60. or .28 of a second. It's a unit of measure, just like centimeters or seconds.
They use + or - to indicate if they are talking about recovery or + on block.
A move having + 17 means you can move 17 frames before the opponent can. + frames is referred to as frame advantage.
A move having -17 means after doing a move it is this many frames before you can block/move/attack again. If your opponent is close enough, they can hit you during this -17 frames period of time before your character can block again. This is called recovery.
A whiff is the move completely missing the other character.
A block is the opposing character guarding the move.
A hit is, you know, a hit. Red sparks, pain animations, juggle starts, lifebar destruction and wall pummelage. All the exciting stuff.

Here's how they talk about it:
Usually when talking about frames people will say "-17 on block" or something like that. The "on block/hit" tells you what condition results in this frames.
If they say "its +17" they will also say a condition like block/hit, just like with - frames.

If they just say "its a 17 frame move" it means it takes 17 frames for it to come out from when you press the button.
If they say "its -17 frames" they are are always talking about recovery, because a move cannot have negative move time, or its going backwards in time.  Reverse EWGF?
When talking about the frames of a move the + or - always refers to what the character doing the move can do. So its +17 advantage or -17 recovery for the character doing the move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

YourCompanyName © 2003 • Privacy Policy • Terms Of Use

 

ATT er en tekken turnering på vestlandet med store ambisjoner om å starte en e-sport trend.

 

Jeg gir meg ikke før vi har egen hall, med skjermer, god plass og noe varig.

 

ATT - Arthur's Tekken Turnering